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壁灯厂家能否推荐类似魔兽世界
发布时间:2024/6/27 新闻来源:隆回县兰思照明设备有限公司 浏览次数:1e0qhbm
隆回县简单款多头中华灯定制能否推荐类似魔兽世界的网游?

Hello,这里是碎碎念君。

推荐《FF14》,或者说除了FF14之外,也没有什么其他可推荐的高质量MMORPG了。

《最终幻想14》

如果说当下同类高质量MMORPG中有哪款可以说能分WOW一杯羹的话,大概只剩下《最终幻想14》了。这也是MMORPG市场整体的衰落使然。如今在手游和高质量单机游戏的双重夹击下,MMORPG市场已经疲软了不少,即便有《命运2》等尝试,依然很难突破框架。不过,在《魔兽世界》同类无敌的环境里,SE却凭着家大业大,愣是把《最终幻想14》做活了。

在碎碎念君看来,早期的《最终幻想14》(

2.X

时代)是一款以《魔兽世界》为蓝本,加入了一些日式风格的网游,然而随着这款游戏后续资料片越来越精致,剧情和代入感越来越出彩,碎碎念君也对这个地图略显粗糙的游戏有了些别的看法。

《最终幻想14》开发的游戏性,一如《魔兽世界》对《无尽的任务》的沿袭创新一样,集合了日式传统网游的精髓,做出了一个氛围休闲,简约却不简单的世界,也堪称是游戏史上难得的逆风起飞。

《最终幻想14》与《魔兽世界》

碎碎念君对《最终幻想14》的评价是,尽管内容上与《魔兽世界》有所差距,却仍然是一款难能可贵的精品。《最终幻想14》可玩的地方很多,很精致,然而其沿袭日式传统风格,在玩法和节奏上却是始终有些本土不服。例如,数值高度限制死配合,无法等级压制(解限无经验无掉落)的副本设定显得框架严重,而冗长而无法逃避的主线又让习惯快节奏endgame的玩家很是不喜,因此留下的玩家大部分都是很热爱这款游戏的。而独成一系,非常消耗时间的制造系统,也让很多玩家无所适从。

然而,如果真的玩下去,往往会发现这款游戏可能比早期想象中的要好玩。

而《最终幻想14》在上升期,展现了SE老练的制作能力,可以和《魔兽世界》正面竞争几个回合,也是难得可贵了。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注《游戏碎碎念》,看第一手游戏吐槽。

魔兽世界是网络游戏吗?

这是一个我们的世界,一个属于众多wower的世界。

我们勇往直前,为了联盟!为了部落!

为了希尔瓦娜斯的胜利!

国王不曾远去,战士的意志不朽!


你们所拥有的一切,都将化为毁灭!


这一切都将密闭在自己的世界中!

说的好,但是这毫无意义!!!!

再见了我的英雄,再见了,伊利丹!

有什么好玩的网络手机游戏?

手机游戏有很多好玩的

有时下大火的。

刺激战场。

全军出击。

王者荣耀。

穿越火线cf手游。

第五人格。

楚留香传奇。

方舟生存进化。

香肠派对。

明日之后。

我的世界。

这是我玩过国内的游戏

你也可以试试外服的游戏。不过需要加速器。在网易UU上可以下载

刺激战场外服。第五人格外服

堡垒之夜。

传说对决。

子弹力量。

不义联盟二。

这是我玩过的外服游戏。

《魔兽世界》有可能重新变成最火的游戏吗?

当年我afk时,把全部g换成游戏时间,大约有10w分钟。我以为我很聪明地避开了g币贬值,哪知多时后的某一天打开wow,全部游戏时间早已被强制转成月卡,并且被消耗完毕。屏幕上大大的充值提示给了我一记暴击!这如同我在银行存了钱,去取钱的时候银行说钱按月扣,已经被扣光了。wow经营缺乏诚信,这种操作让我不开心。最火?让人最火还差不多!告辞!

《魔兽世界》之后,暴雪有可能会推出什么样的大型网游?

我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。

如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。

其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。

最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。

《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。

然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。

而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。

另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。

在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。

所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。

但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。

所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。

那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?

《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)

而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。

韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。

而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。

至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。

所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。

有什么类似魔兽世界的手游?

大概就是gameloft的【混沌和秩序】了吧,这个游戏虽然也有一些坑,但是总比那些国产大型MMO要好一些。

【混沌和秩序】目前已经出到2了,按道理来说,1更像魔兽一些,但是1的玩家已经很少了,而且画质没有2好,所以现在还是玩2的玩家较多。

至于题主所说的选择种族和职业,无缝衔接大地图等等,【混沌和秩序】都可以满足。

尤其是这个游戏是类似魔兽世界的西方魔幻剧情,做任务的时候剧情和玩法很丰富。

随着等级的提升会解锁宠物、坐骑、传承武器,后期还能匹配副本。

虽然说开始的时候遇不到太多的玩家了,但是还是有一起可以做任务的,全球同服,全世界玩家一起玩。

不过游戏中氪金点较多,而且还加入了体力系统。

在手机上玩魔兽世界类似的游戏,目前看还是一种奢求,【混沌和秩序】肯定还达不到魔兽的标准,但是那也是手游中最接近的了,别和我说什么【MT4】,见一次打一次。

有哪些可以自由交易的手游?

《诺基亚传说手游》,世界OL,七国OL等

玩《魔兽世界》一般要花费多少钱?

魔兽世界

魔兽世界作为MMORPG类游戏的标杆,从开始到现在一直没有特别需要花钱的地方,相比一些氪金游戏,甚至所谓的免费游戏来说可谓是良心中的良心的。

基本花费

魔兽世界的收费模式经过几次变更,最早的时候,建号需要使用一张CDKEY,CDKEY中附赠1800分钟,这是一次性收费30元,然后是点卡30元4000分钟,后来经过一次点卡涨价,30元变成了2700分钟,目前使用的收费模式是2016年8月实行的月卡,一个月75元。

月卡就是魔兽世界唯一的收费模式,然而在开通的时光徽章之后,角色比较多的玩家在7.0版本中单靠收菜就可以保证每个月的月卡,到了现在一张月卡才20万金币(一区血色),20万金币对于魔兽世界玩家来说是非常好获得的。

练个双采集,每天挖草挖矿就可以保证月卡了,如果脸好的话刷到个绑装绑坐骑或者稀有幻化就相当于一张月卡了,所以很多玩家玩魔兽根本不需要花钱。

其他花费

魔兽世界和大部分游戏一样有商城,不过这个商城都是一些坐骑,服务之类的,坐骑很少有人买,不过各种服务到是非常热门的,比如叮号、改种族、转区之类的。

土豪玩法

虽然魔兽世界并非氪金游戏,但是在魔兽世界中依然可以成为土豪玩家,一些绝版的坐骑和幻化都非常贵,比如幽灵虎、T3套、灰烬使者等等,只不过这些道具对人物属性没有加成罢了。另外还可以在游戏中包金团打副本,不过很少见到有人去当冤大头。

总结

魔兽世界运营了10多年,绝大部分玩家都觉得这是一款良心游戏,尤其是加入了时光徽章之后,稍微会玩一点的都可以免费玩了,之所以魔兽世界目前玩家越来越少,并不是魔兽世界月卡太贵,而是老玩家都没有时间了。


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都说魔兽世界是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿?

都说魔兽世界是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿?

咱们直入主题,说一下六哥个人感受。

六哥个人入坑比较晚,主要原因就是《魔兽世界》是款点卡类游戏,30元挡住了我的脚步。(深处大内蒙的贫困户)

虽然六哥入游晚,但你不妨碍我了解这款游戏,因为那时候无论是国内还是国外,只要出个新游戏都要打个‘超越《魔兽世界》’的宣传广告蹭波热度。这么些年想把《魔兽世界》干死的,基本没有啥好下场,凉的那个透彻我现在躲在被窝里想着还瑟瑟发抖,最有意思的是我还尼玛笑了声。

【划重点】说了这么些就是想告诉你,《魔兽世界》很有影响力

《魔兽世界》的NB之处就在于这款游戏‘世界’闻名,是早期最具有社会影响力的游戏。

他是迄今为止MMORPG游戏中,唯一一个做到能够跨越国家、地区、民族、文化,使全世界游戏玩家都能够接受并点赞的游戏,是唯一一个能够称得上世界级的网游。

《魔兽世界》的影响还体现在社会各个方面,它成为了当时东西方公认的一种流行文化。与其相关的各类影视、小说、漫画、动画简直层出不穷。从某一个时刻,它成为了全世界游戏玩家的代名词。

【划重点】《魔兽世界》里真的藏着一个世界

《魔兽世界》的NB之处还在于它庞大的世界观体系,每一个任务和故事剧情都严谨到如一本史诗级小说。相比于后来大部分网游剧本的假大空,暴雪是真的敢沉下心每个任务都给你写本感人小故事。

愿战歌氏族永不消逝

《魔兽世界》除了主线、支线剧情故事感人外,还有那令人闻风丧胆的无缝大地图。早期版本六哥虽然没有亲身经历,但是我师父每次带着我风景,总会说当时做任务,跑地图给我跑的不知哭了多少回。(任务无自动寻路)

【划重点】《魔兽世界》对中国大部分网游的影响

这么些年抄袭《魔兽世界》的网游数都数不清,许多国产网游你都能看的魔兽的影子。比如阵营系统延续至今成为网游主流标配,其次战、法、牧的职业模式下的仇恨系统(有争议),甚至于对后面的战场玩法的发扬光大。

当然还有不得不提的副本玩法,目前多数网游都有借鉴过《魔兽世界》的经历。甚至于后来很多游戏公会系统的构造,也多有借鉴之处。例如:《九阴真经》《天涯明月刀OL》的DKP系统。

图片来源:多玩论坛结:《魔兽世界》为什么好

关于《魔兽世界》六哥这个后入坑的没啥发言资格,因为我玩的不够深,经历的时间不够长。如果你换我师父或者我大学老师,他能给你坐在这里分门别类讲一天一夜。

《魔兽世界》为什么好,就在于这游戏里面藏着太多回忆,每一个角落,每一个NPC都能让你记忆犹新。就比如我坐在这里,写了很多绕口的烂东西,你却依然能够有所回忆。

所以六哥身为游戏玩家一直有个遗憾就是自己生晚了,如果我在早生几年还能有多点零花钱,是不是也能赶上我师父那个《魔兽世界》最辉煌的时代,跟着他们一起开荒……

PS:期望有生之年,能有款同《魔兽世界》一样的网游,能让我沉迷其中~



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